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1. Introdução

O desenvolvimento do Escritório Electrónico Virtual (EEV) teve como primeiro objectivo explorar novas metáforas para manipulação de informação, aproveitando as características dos ambientes virtuais, no intuito de antever as interfaces que sucederão à actual desktop metaphor. Com este protótipo, pretende-se ultrapassar as limitações da metáfora actual tirando partido das técnicas oferecidas pela Realidade Virtual (RV). A integração de conceitos que existiam apenas em sistemas distintos, tais como Espaço de Trabalho e Árvore em Cone, numa única interface intuitiva e consistente, constitui a maior inovação do EEV.

Ao nível conceptual da interface Homem-Máquina (IHM), foram utilizadas técnicas como orientação ao objecto, manipulação directa e metáforas do mundo real sobre o domínio aplicacional que, conjugadas com técnicas de RV, ajudaram a reduzir a distância cognitiva, criando diversas metáforas suficientemente próximas entre si para manter a coerência da interface.


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