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2.Arquitectura do Sistema de Síntese de Som 3D

O sistema de síntese de Som 3D é constituído por dois módulos tal como se pode observar na figura 1.

Fig.1 - Arquitectura do sistema de síntese de Som 3D.

A aplicação de síntese de Som 3D foi desenvolvida num computador pessoal, e é responsável pela espacialização sonora dos objectos da simulação e geração do som. A geração de som é realizada por duas placas de som Sound Blaster AWE32 da Creative Labs fornecendo assim um total de quatro canais de som por computador, os quais são amplificados por amplificadores comerciais que alimentam cada par de colunas de som.

O sistema base de simulação de condução automóvel encontra-se numa estação gráfica Silicon Graphics Reality Engine Onyx, sobre IRIS Performer 2.0 [Roh96].

Dada a natureza distinta das plataformas utilizadas para a simulação e para a síntese de Som 3D, a solução adoptada para a comunicação de informação entre ambas, passa pela utilização de uma rede local. O sistema de comunicação utilizado envolveu o uso de sockets, funcionando a plataforma de simulação de condução como servidor e a aplicação de síntese de Som 3D como cliente. Ao estabelecer a comunicação, a aplicação de síntese de Som 3D, envia um pacote contendo a identificação dos objectos que possuem informação sonora. Durante a sessão de simulação, o simulador envia a informação referente a cada um destes objectos, em cada ciclo de geração de imagem.


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