O sistema de síntese de Som 3D [Coe96] foi desenvolvido como um sistema de campo aberto, ou seja um sistema em que o som é reproduzido através de colunas de som. O número de colunas de som e a sua configuração podem ser especificados pelo utilizador. As colunas deverão ser dispostas segundo um círculo à volta do utilizador, e orientadas de forma a posicionar sobre este o seu ponto central (sweet spot). Existe a possibilidade de reproduzir os efeitos sonoros característicos do próprio veículo de simulação através de um dos canais do sistema. Desta forma é possível, por exemplo, o condutor sentir as vibrações do motor do seu automóvel ou o som das rodas sobre o pavimento.
O sistema de síntese de Som 3D permite a espacialização sonora simultânea de um máximo de 16 fontes sonoras com qualidade CD. Este limite, devido às características do hardware, não diminui a qualidade do sistema. De facto, o ser humano só consegue concentrar-se numa única fonte sonora de cada vez, dentro do conjunto limitado de fontes sonoras que emitam estímulos com maior "importância", para as quais a sua atenção possa ser desviada [Ste93].
Este sistema é adequado a uma plataforma de simulação de condução, sendo toda a espacialização das fontes sonoras virtuais realizada com informação da sua base de dados, que é comunicada em tempo real à aplicação de síntese de Som 3D através de uma rede local. As fontes sonoras são modeladas a partir de sons amostrados que podem ser captados a partir de gravações dos sons originais e podem ser controladas individualmente a partir da plataforma de simulação.
Para além da espacialização das fontes sonoras, são tidos em conta diversos efeitos acústicos como o efeito Doppler, a atenuação com a distância, a absorção atmosférica e o atraso de propagação, bem como a fricção e turbulência provocados pelos objectos no seu deslocamento e a alteração do som gerado pelas fontes sonoras associadas a motores (por exemplo devida ao regime de rotação e binário destes).