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Síntese de Som 3D em Ambientes de Realidade Virtual

Aplicação a Simuladores de Condução

António Fernando V. C. C. Coelho

UTAD, Secção de Engenharias, Apt. 202
5001 Vila Real CODEX
Portugal

João Miguel M. Leitão

ISEP, Rua S. Tomé, 4200 Porto, Portugal
INESC, Pr. Mompilher 22, Apt. 4433
4007 Porto CODEX, Portugal

Fernando Nunes Ferreira

fnf@inescn.pt
FEUP, R. dos Bragas
4099 Porto CODEX, Portugal

Abstract

The latest advances in computer technology made possible virtual reality systems with high level of detail, providing the user the sensation of presence in a synthesised environment.

It is essential in the development of a virtual reality system that the user feels himself completely imerse in the simulated environment, namely in terms of auditory stimulus.

The 3D Sound synthesis system, described in this paper, was developed in order to improve the feeling of imersion. Integrating this system with a driving simulator creates a realistic auditory space surrounding the driver in witch simulation objects are identifiable and located by the sound they produce. Acoustic effects such as Doppler effect, distance attenuation, atmospheric scattering and propagation delay are also modelled.

The 3D Sound synthesis application was developed on a personal computer equipped with low cost sound cards. Integration with driving simulators is easily accomplished through a local area network as described in this paper.

Keywords: 3D Sound, Spatial Sound, 3D Audio, Spatial Audio, Sound Synthesis, Simulation, Virtual Reality

Sumário

Com o avanço da tecnologia informática, é hoje em dia possível construir sistemas de Realidade Virtual com elevado nível de realismo, possibilitando uma sensação de presença em ambientes sintetizados.

No desenvolvimento de um sistema de Realidade Virtual, é essencial que o participante se sinta completamente imerso no ambiente simulado, nomeadamente no que respeita às sensações auditivas.

De forma a melhorar qualitativamente a capacidade de imersão, foi desenvolvido um sistema que realiza a síntese de Som 3D, que se descreve neste trabalho. O sistema desenvolvido, integrado num simulador de condução, permite criar um espaço auditório realista envolvendo o condutor, onde os objectos da simulação são identificáveis e localizáveis a partir do som que emitem. Para além da espacialização das fontes sonoras são também modelados efeitos acústicos, como o efeito Doppler, a atenuação com a distância, a absorção atmosférica e o atraso de propagação.

A aplicação de síntese de Som 3D foi desenvolvida num computador pessoal equipado com placas de som comerciais de baixo custo. A aplicação permite uma fácil integração com plataformas de simulação de condução através de uma rede local, como se descreve no presente trabalho.

Palavras Chave: Som 3D, Som Espacial, Audio 3D, Audio Espacial, Síntese de Som, Simulação, Realidade Virtual


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